今天小編淺談關于游戲美術設計內容以及重要性。什么叫游戲美術呢?咱們通俗的說法就是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術,包括如人物角色、UI、場景、道具、動畫及特效等。
游戲美術往往給人感覺,無外乎設定原畫、分鏡、勾線、填色、最終制成游戲動畫。但其實有個設計關鍵點,游戲界面的基本要求則是必須經得住玩家注目幾個小時而不引發視覺疲勞,一定要“耐看”,不僅細看之后找不出問題,還能發現被制作者精心設計了的細節。
相信每一位玩家第一眼看到的就是游戲畫面,如果畫面粗糙導致用戶體驗差,大家可能不會輕易深入體驗游戲的玩法從而感受到游戲的樂趣。
所以游戲美術設計要通過游戲將美麗展現給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現。因此,我們一定要將游戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來。
以下講解游戲專業作品集美術設計幾個重要階段和注意要點:
?第一階段:游戲原畫設計
游戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據,是游戲作品集里一切角色、場景、道具造型設計。前提要結合游戲策劃要求而繪制出對應的設計稿。
?第二階段:游戲場景設計
場景設計是游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界里,一個制作細膩、精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,場景設計要注意透視問題,好的場景可以快速將玩家帶到游戲劇情中,使游戲玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內涵與游戲文化。
?第三階段:游戲角色設計
針對場景、角色設計,建議大家平時要將手繪基礎打牢,尤其是人物比例和透視問題。本我們在設計人物要由淺入深的豐富角色,以及軟件應用平日要多練習。
?第四階段:游戲角色動畫
我們要深刻剖析游戲中的動畫制作,內容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,熟練操作控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運動規律有比較深入的了解。
?第五階段:游戲特效
雖然是申請國外留學作品集,但一些細節依舊不能忽視,例如游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧形狀、燃燒的火苗、水流的質感表現等,可以讓整個作品集更富有生機。
?第六階段:3D模型表現
游戲專業建議使用操作Maya、3Dmax、Rhino、Photoshop、Unity3D、After Effects、Peremire等軟件,這些繪畫軟件有著強大的功能和直觀的設計流程,一定要熟悉操作技法和怎樣與其他主流軟件的整合使用。尤其是渲染類軟件,使整個游戲設計作品集的頁面效果更錦上添花。